Композиция кадра. D Max. Визуализация дизайна интерьера и экстерьера в 3. D Max - это не только профессиональное использование инструментов программы, но и созданиесбалансированной композиции кадра, которая задается соответствующими параметрами и положением камеры. Чтобы найти правильный ракурс в сцене 3. В каталоге большое собрание качественных 3d моделей, которые можно скачать бесплатно – очень удобная навигация. Скачать программу 3d 3d studio max. При создании 3Д-модели в программе 3D Max можно использовать специальные модификаторы, которые позволят наиболее просто и точно выполнить видоизменение объекта.
D Max, существует ряд правил, о которых пойдет речь в этой статье. Но это не значит, что им нужно следовать как Конституции страны. Всегда есть исключения. Понимать кадр в 3. D Max - это еще работа Вашей интуиции на уровне творчества. Правило третей. Это правило является фундаментальным принципом композиции. Представьте, что Ваша сцена состоит из 9 одинаковых частей, разделенные двумя линиями - вертикальной и горизонтальной. Исходя из правила, наиболее важные объекты дизайна располагают вдоль этих линий и в точках их пересечения. Это создает баланс в визуализации интерьера или экстерьера. В изображении представлен пример, как можно расположить по этим линиям и точкам пересечения основные объекты для создания сбалансированного динамичного кадра в 3. D Max. Также следует поступать с горизонтом при визуализации экстерьера и ландшафта. В примере видно, что горизонт расположен по нижней линии из правила третей. Но его можно расположить и по верхней линии, главное, не по середине - это плохой тон в композиции кадра. Линии в кадре. Когда Вы смотрите на изображение, то глаза, в первую очередь, начинают следовать линиям. И если в ракурсе камеры 3. D Max их расположить в определенном направлении, то можно создать правильное восприятие всего изображения. Линии могут ввести Вас в глубину картины, на композиционный центр, или в . Выделяют разные варианты линий - диагональные, прямые, радиальные, зигзаг и т. Если камеру установили сверху (высокая точка, от потолка) или снизу (низкая точка, от пола) , то возникают искажения в пропорциях объектов. А значит нарушит их естественное восприятие. Если кадр сделать на уровне глаз, то зрителю легче оценить всю обстановку с позиции реальных ощущений. Пример визуализации интерьера с установкой камеры на уровне глаз. Но это не значит, что стоит использовать только одну точку на уровне глаз, всегда есть ситуации, которые требую особого подхода к презентации дизайна. Обрамление. Важно уметь показать границы кадра, чтобы усилить композиционный центр, а зритель смог правильно оценить объем пространства. То есть использовать объекты дизайна, которые будут останавливать кадр. Например, с одной стороны это может быть шкаф, а с другой стороны часть двери. В этом изображениии функцию обрамления выполняет прямоугольная арка из кирпича. Ориентация. Если в кадре много горизонтальных линий, то нужно использовать горизонтальный кадр, если вертикальные, вытянутые формы - то вертикальный кадр. На визуализации экстерьера в 3д макс видно преобладание горизонтальных линий (бревно, карнизы, сама архитектура имеет горизонтальную направленность). По моему опыту работы с визуализацией в 3. D Max, чаще применяется горизонтальный ракурс, а вертикальный я применяю в узких помещениях, как например, в гардеробной или лестничной площадке. Глубина. По сути рендер в 3. D Max - это фотография, 2. D изображение. Поэтому важно сохранить ощущение глубины пространства для создания объемности. Это правило влияет на понятие реалистичности кадра в визуализации. Например, чтобы создать глубину, все объекты распределяют на передний план, золотую середину и фон. Также на глубину влияет игра света и теней. На изображении хорошо видно, как лучи солнца проникают в спальню, освещая только часть помещения. В углу, где картина, остается тень, приглушенность света, что создает естественную глубину. Важно установить такое ISO в камере 3. D Max, которое не высветлит всю композицию Вашего дизайна и картинка потеряет свою фотореалистичность. Вывод. Из статьи Вы узнали о некоторых правилах построения ракурса при визуализации дизайна, которые имеют больше рекомендательный характер. Только Вам решать, как вы хотите презентовать свою работу в программе 3. D Max. Уметь правильно ставить ракурс - это потенциал, который нужно обязательно развивать через книги, статьи, опыт других людей. Эффективный кадр в 3. D Max, по моему опыту, приносит Вам эстетическое удовлетворение, а Вашему клиенту уверенность в Вас, как специалисте. P. S. Невозможно объять все, помимо этих правил есть еще минимум 1. Если Вам понравилась статья, ПИШИТЕ в комментариях и ДЕЛИТЕСЬ с друзьями. Легкого Вам обучения вместе с нами!
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
October 2016
Categories |